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[『輔助教程』] 天道酬勤2014版視頻教程(DXF、劍網3、劍靈、武林)[103節全][無KEY]

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    發表于 2014-5-9 18:35:19 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    天道酬勤2014版視頻教程(DXF、劍網3、劍靈、武林)[103節全][無KEY]

    官方的簡單介紹:講師天道酬勤,擁有多次實地培訓經驗及長期開辦網絡培訓班,已研究超過15000小時、代碼量超過600萬行。現推出一套100課WG開發視頻教程,此版教程是根據多年的實地培訓經驗總結而來,可以空前提高國內互聯網WG技術水平,涵蓋了國內最前線的實戰技術。教程中涉及的游戲為DNF、劍靈、劍俠3、武林外傳。
    特別聲明:武林外傳雖然是老游戲,但里面牽扯的東西,還是很重要的也是新內容。


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    教程目錄:

    1.DXF找人物對象與解密函數
       (1).CE找人物血量
       (2).OD跟蹤找到人物對象
       (3).通過加密數據找到解密函數
    2.DXF編程讀取角色數據
       (1).VS2005快速構建DLL框架
       (2).DLL自卸載方法
       (3).C++編程讀取角色信息數據.
    3.DXF調用解密函數編寫(偷功能)
       (1).提取程序反匯編
       (2).VC內聯裸體函數
       (3).無需逆向直接使用
    4.DXF對象批量解密編程(容器迭代器)
       (1).認識STL(標準模板庫)
       (2).順序容器vector
       (3).迭代器iterator
    5.DXF解密角色魔法偏移編程(封裝虛函數)
       (1).認識VirtualTable(虛表)
       (2).根據虛表確定虛函數功能
       (3).調用虛函數
    6.DXF代碼規范與人物等級
       (1).解密人物等級
       (2).番茄助手的使用與代碼注釋規范
       (3).C++編程讀取角色等級信息
    7.DXF怪物對象與怪物列表
       (1).通過共通代碼確定怪物對象
       (2).通過怪物對象OD跟蹤怪物數組
    8.DXF真正的怪物數組公式
       (1).修正上節課怪物數組“跑偏”問題
       (2).OD跟蹤出真正的怪物數組
    9.DXF編程讀副本對象數組信息
       (1).通過副本對象列表識別副本怪物對象
       (2).C++編程“迭代”怪物列表
    10.DXF通過類型陣營過濾無用對象
       (1).OD識別怪物對象陣營位置
       (2).OD識別怪物對象類型位置
       (3).enum枚舉怪物種類常量信息
    11.DXF場景信息過濾與怪物血量編程
       (1).分析副本場景信息(可用于尋路與過圖)
       (2).通過批量功能解密怪物對象血量
       (3).編程讀取怪物信息
    12.DXF編程讀取副本NPC列表(遠程打開NPC)
       (1).篩選NPC對象
       (2).確定NPC主要ID
       (3).修改ID即可遠程打開NPC
    13.DXF敵方建筑物其他場景道具編程
       (1).確定敵方陣營
       (2).確定場景類型
       (3).編程讀取所有場景信息
    14.DXF發包函數的尋找(用于尋找功能Call)
       (1).通過send找到WSPSend
       (2).通過WSPSend回溯OD堆棧
       (3).找到發包函數附近位置
    15.DXF找全部任務列表公式(CE,OD結合)
       (1).CE通過字符串跟蹤Call
       (2).OD跟蹤Call找到任務數組
    16.DXF任務基地址公式跟蹤(炫拽酷,?炸天)
       (1).通過訪問原理來跟蹤公式基地址
       (2).虛表指針訪問與其他內存數據訪問
       (3).行云流水的數據分析過程方法
    17.DXF繼續分析全部任務列表公式
       (1).另一種方法分析任務對象數組
       (2).看來還跟UI界面有直接關系
    18.DXF編程讀取全部任務列表(簡化后的公式)
       (1).根據已接任務尋找全部任務
       (2).通過以前的特征碼定位全部任務偏移
       (3).編程讀取全部可接任務
    19.DXF找所有背包物品公式(CE,OD結合)
       (1).CE過濾背包物品數據
       (2).OD跟蹤背包列表公式
    20.DXF編程讀取物品名稱數量
       (1).OD確定物品名稱位置
       (2).C++編程讀取物品數量
    21.DXF人物身上裝備公式與編程讀取
       (1).人物對象與裝備列表的關系
       (2).編程讀取人物身上的裝備
    22.DXF人物已學會技能的列表(CE,OD結合)
       (1).CE掃技能對象
       (2).OD分析技能列表公式
    23.DXF技能列表讀取編程
       (1).C++編程讀取技能列表
    24.DXF全部技能列表查找與編程
       (1).已學技能與全部技能的關系
       (2).C++編程讀取全部技能列表
    25.DXF角色疲勞數值查找(字符串找Call方法)
       (1).通過字符串與鼠標訪問找Call
       (2).OD堆棧Dump分析返回地址
       (3).調用解密函數解密疲勞消耗
    26.DXF利用解密函數解密疲勞編程
       (1).C++編程解密疲勞數據
    27.DXF人物背包負重與最大負重尋找(CE,OD結合)
       (1).CE掃描明文數據
       (2).OD利用技巧分析負重公式
    28.DXF讀取負重與最大負重編程
       (1).C++編程讀取背包負重
    29.DXF人物場景狀態尋找與編程
       (1).CE過濾人物所處場景數據
       (2).OD跟蹤公式
       (3).編程讀取場景狀態
    30.DXF找當前副本地圖ID(CE,OD結合)
       (1).通過選副本CE過濾地圖ID
       (2).OD跟蹤ID存放內存公式
    31.DXF讀取副本ID與身上裝備重量編程
       (1).C++編程讀取副本ID
       (2).解密身上裝備屬性
    32.DXF解密裝備屬性與新批量解密寫法
       (1).物理防御,魔法防御
       (2).耐久,力量,體力,智力
       (3).物理攻擊,獨立攻擊,魔法攻擊
    33.DXF全屏攻擊與技能釋放尋找
       (1).通過天空之樹果實ID實現全屏秒
       (2).技能釋放Call的跟蹤
    34.DXF找怪物真實坐標吸怪功能編寫
       (1).通過Int數據找到Float數據
       (2).找到怪物真實坐標(修改有效果,可以吸怪,挪動建筑)
    35.DXF加密函數的尋找
       (1).加密函數的尋找
       (2).如何偷功能請參考第3課
    37.DXF編程讀取拍賣物品價格數量信息
       (1).C++編程實現讀取拍賣行價格信息
    38.DXF編程讀取拍賣物品相關所有信息
       (1).找拍賣物品名稱
       (2).找拍賣人信息
       (3).C++編程完善拍賣相關信息
    39.DXF輸入掃拍賣物品名稱公式(CE,OD結合)
       (1).CE找到輸入拍賣內存地址
       (2).OD跟蹤拍賣內存地址公式
    40.DXF編程輸入拍賣物品名稱
       (1).C++編程寫內存實現輸入拍賣名稱
    41.DXF角色列表公式查找(CE,OD結合)
       (1).CE過濾人物列表對象
       (2).OD跟蹤列表公式
    42.DXF編程讀取角色列表相關信息
       (1).根據公式確定角色列表
       (2).推導角色列表名稱公式
       (3).編程讀取角色列表信息
    43.DXF創建角色公式(CE,OD結合)
       (1).CE找到角色數據相關內存位置
       (2).OD跟蹤創建名稱輸入公式
    44.DXF編程輸入創建角色名稱
       (1).C++編程實現名稱輸入
    45.MFC單文檔視圖框架分析(菜單與工具條)
       (1).MFC單文檔各CPP文件介紹
       (2).單文檔與對話框的區別
       (3).菜單與工具條的消息響應編程
    46.MFC單文檔窗體編輯框與新增窗體停靠
       (1).CEditBar類的使用
       (2).CDialogBar類的使用
    47.MFC單文檔追加Tab頁面與樹控件的編程
       (1).CCoolTabCtrl類的使用
       (2).CTreeCtrl類的使用
    48.MFC運行時創建窗體(DYNCREATE)
       (1).RuntimeClass的意義
       (2).DECLARE_DYNCREATE
       (3).IMPLEMENT_DYNCREATE
    49.MFC單文檔類似QQ分組消息響應編程
       (1).Gfx圖形界面庫的使用
       (2).BMP圖標條的分割
       (3).自定義Notify消息響應
    50.劍網3Lua介紹角色數據分析
       (1).游戲自帶Lua的功能
       (2).為何要用內存方法實現
       (3).CE,OD找人物對象
    51.劍網3人物對象角色名稱編程
       (1).OD用巧妙的方法找角色對象Call
       (2).用框架快速封裝功能函數
       (3).編程讀取角色對象與名稱
    52.劍網3怪物二叉樹模型公式(CE,OD結合)
       (1).CE過濾怪物對象
       (2).OD找怪物對象訪問來源
       (3).找到二叉樹模型,推導根節點(RootNode)
    53.劍網3遍歷怪物二叉樹編程
       (1).根據上節課公式分析游戲數據結構
       (2).自定義數據結構存放數據
       (3).編程遍歷二叉樹
    54.劍網3玩家遍歷Lua函數獲得名稱   
       (1).根據怪物偏移找到玩家偏移
       (2).同樣的方法遍歷玩家信息
       (3).游戲里Lua函數內部獲得名稱方法
    55.劍網3背包公式(CE,OD結合)   
       (1).CE過濾背包對象
       (2).OD跟蹤公式來源
    56.劍網3遍歷背包讀取物品信息   
       (1).C++編程讀取背包基礎信息
       (2).下節課完善信息
    57.劍網3背包物品類型與數量編程(免費試看)
       (1).BCompare對比物品類型
       (2).根據類型區分物品數量
       (3).C++編程讀取
    技能列表信息_上   
       (1).CE過濾技能對象
       (2).條件斷點顧慮發包函數
    59.劍網3通過發包函數技能釋放確定技能對象  
       (1).字符串找發包函數
       (2).通過釋放技能Call找技能對象
    60.劍網3技能ID二叉樹根節點   
       (1).根據上節課信息找技能ID二叉樹
       (2).通過技能等級得到技能ID二叉樹
    61.劍網3遍歷技能列表編程
       (1).C++編程遍歷已學技能列表
    62.劍網3任務ID二叉樹尋找方法
       (1).二叉樹遍歷在OD中匯編代碼的形狀
       (2).二叉樹內存模型在數據窗口的模樣
    63.劍網3遍歷全部任務二叉樹
       (1).C++編程遍歷任務二叉樹
    64.劍網3選中對象Call編程
       (1).劍網3通殺找Call方法
       (2).編程選中對象
    65.劍網3打開NPC與接受任務(結構體Call)
       (1).OD找到接受任務Call
       (2).結構體參數Call的寫法
    66.劍網3角色坐標與釋放技能
       (1).角色坐標
       (2).釋放技能Call與編程
    67.劍網3喊話Call編程
       (1).OD找到喊話Call
       (2).編程實現喊話
    68.劍網3走路函數的尋找(CE,OD結合)
       (1).CE過濾目的地坐標
       (2).發包函數與內存方法找到走路函數
    69.Lua與C互通調用(可用于全自動)
       (1).Lua的編譯與常見問題
       (2).如何與C相互結合擴展程序彈性
    70.C封裝功能函數Lua腳本調用
       (1).C++封裝功能
       (2).Lua調用功能函數
    75.劍靈Bns人物對象與血量
    76.劍靈Bns編程讀取角色信息
    77.劍靈Bns怪物二叉樹尋找與遍歷
    78.劍靈Bns角色其他信息與怪物名稱獲得
    79.劍靈Bns周圍怪物與NPC遍歷編程
    80.劍靈Bns周圍玩家遍歷與怪物坐標編程
    81.劍靈Bns采集物品信息遍歷與坐標
       (1).采集物品類型過濾
       (2).編程讀取采集物品信息
    82.劍靈Bns通過發包Call找喊話Call
       (1).線程發包Call
       (2).堆棧里的蛛絲馬跡
       (3).明文喊話Call編程測試
    83.劍靈Bns拍賣行數據查找(CE,OD結合)
       (1).通過鼠標對象找到拍賣物品
       (2).OD觀察寄存器與堆棧確定對象相關
       (3).找到拍賣物品遍歷Call
    84.定點打怪
    85.順序釋放技能的自動掛機
    86.人物生命保護設計思路
    87.編程實現保護功能
    88.編程打開指定NPC
    89.自動接任務CALL
    90.使用Lua腳本控制任務流程
    91.把腳本集成在主頁面上
    92.任務列表尋找
    93.編程讀取任務列表
    94.關聯性容器優化釋放技能
    95.找到真正的尋路CALL
    96.找尋路CALL參數來源與意義
    97.本地關閉NPC對話框
    98.編程放棄任務
    99.發送悄悄話編程
    100.編程實現賣東西
    101.編程購買物品
    102.自動做任務腳本編程
    103.防封


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  • TA的每日心情
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    [LV.6]常住居民II

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    發表于 2014-5-9 18:37:10 | 只看該作者
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  • TA的每日心情

    2019-5-12 23:39
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    [LV.8]以壇為家I

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  • TA的每日心情
    開心
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    [LV.8]以壇為家I

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    發表于 2014-5-9 18:41:32 | 只看該作者
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  • TA的每日心情
    開心
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    [LV.4]偶爾看看III

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    發表于 2014-5-9 18:42:26 | 只看該作者
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  • TA的每日心情

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    [LV.7]常住居民III

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    發表于 2014-5-9 18:49:50 | 只看該作者
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  • TA的每日心情
    開心
    2018-1-10 23:03
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    [LV.7]常住居民III

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    8#
    發表于 2014-5-9 18:53:05 | 只看該作者
    啥也不說了,樓主就是給力!
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2016-6-30 05:08
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    9#
    發表于 2014-5-9 18:53:38 | 只看該作者
    啥也不說了,樓主就是給力!
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  • TA的每日心情
    開心
    2019-7-14 19:14
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    [LV.6]常住居民II

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    發表于 2014-5-9 19:00:26 | 只看該作者
    不管你信不信,反正我是信了。
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